Название статьи:
Киберспорт в Китае: история развития и современность
Авторы: Грицай М.А., студент, кафедра международных отношений и таможенного дела, Байкальский государственный университет, г. Иркутск, Российская Федерация,
margo.gritsay.02@mail.ru,
Шкуренко Е.Д., студент, кафедра международных отношений и таможенного дела, Байкальский государственный университет, г. Иркутск, Российская Федерация,
shkurenko_liza@mail.ru,
Шитикова Ю.А., ассистент, кафедра русского языка и межкультурной коммуникации, Байкальский государственный университет, г. Иркутск, Российская Федерация,
shitikovayuliya@mail.ru В рубрике:
РАЗДЕЛ 6. ЯЗЫК И КУЛЬТУРА В СОВРЕМЕННОМ МИРЕ
Год: 2022 Том: 4 Номер журнала: 3
Страницы: 217-224
Тип статьи: Научная статья
УДК: 379.828
Аннотация:
Несмотря на то, что индустрия киберспорта появилась относительно недавно, она активно развивается в современном мире. На сегодняшний день мировая аудитория киберспорта составляет около 500 млн. человек. По всему миру существует множество команд из разных стран, в том числе и из Китая, который занимает лидирующие позиции в этом направлении. Однако, существуют некоторые трудности с правовым регулированием и отношением общества к данной сфере, даже не смотря на высокий темп развития киберспорта в Китае. Все это обуславливает актуальность нашего исследования.
Ключевые слова: Китай, киберспорт, киберспортивные соревнования, киберспортсмены, компьютерные игры
Список цитируемой литературы: - Корепова В. В. Киберспорт как основа создания спортивных кластеров / В. В. Корепова // Кластеры. Исследования и разработки. - 2017. - T 3. - № 3 (8). - С. 21-27.
- Yupei, Zhao, Zhongxuan Umbrella platform of Tencent eSports / Zhao,&,Zhongxuan Yupei. // Researchgate : [сайт]. - URL: https://www.researchgate.net/publication/343257745_Umbrella_platform_of_Tencent_eSports_industry_in_China (дата обращения: 17.03.2022).
- Киберспорт в Китае: история, популярные игры и многое другое. // Myegb.com : [сайт]. - URL: https://myegb.com/blog/esports-in-china-from-a-to-z (дата обращения: 17.03.2022).
- Дворянкин Р. Игры с китайцами. Как продавать в КНР киберспортивные проекты / Р. Дворянкин. - Текст : электронный // Forbes : [сайт]. - URL: https://www.forbes.ru/biznes/382363-igry-s-kitaycami-kak-prodavat-v-knr-kibersportivnye-proekty (дата обращения: 17.03.2022).
- Мику И. Топ-10 главных стран мирового киберспорта / И. Мику. - Текст : электронный // Сhampionat.com : [сайт]. - URL: https://www.championat.com/cybersport/article-4296139-strany-lidery-mirovogo-kibersporta-kitaj-yuzhnaya-koreya-ssha-shveciya-daniya-rossiya-ukraina-i-drugie.html?utm_source=copypaste (дата обращения: 13.03.2022).
- Gera E. China to recognize gaming as official profession. Variety. Feb. 01, 2019. URL: https://variety.com/2019/ gaming/news/osta-china-gaming-profession‑1203126468 (accessed on 11.01.2020).
- Власти Китая запретили детям играть в видеоигры больше трёх часов в неделю. // Сybersport.ru : [сайт]. - URL: https://www.cybersport.ru/games/news/vlasti-kitaya-zapretili-detyam-igrat-v-videoigry-bolshe-tryokh-chasov-v-nedelyu (дата обращения: 18.03.2022).
- Ernkvist M. Enmeshed in games with the government: Governmental policies and the development of the Chinese online game industry / M. Ernkvist, P. Ström. - DOI 10.1177/1555412007309527 // Games and Culture. - 2008. - № 3 (1). - P. 98-126
- Grubb J. China thaws game-license freeze with 80 new approvals. VentureBeat. Jan. 02, 2019. - URL: https://venturebeat.com/2019/01/02/china-thaws-game-license-freeze-with‑80-new-approvals (дата обращения: 18.03.2022).
- В Китае запрещен киберспорт по PUBG. // SHAZOO : [сайт]. - URL: https://shazoo.ru/2021/09/29/116105/v-kitae-zapreshen-kibersport-po-pubg (дата обращения: 16.03.2022).
- Алтухов С. В. Модель управления киберспортом в Китае как основа стимулирования здорового образа жизни и защиты национальных интересов / С. В. Алтухов, В. М. Веревкин. - DOI 10.26794/2404-022X‑2020-10-2-22-30 // Управленческие науки. Management Sciences in Russia. - 2020. - № 10 (2). C. 22-30.