Название статьи:
Правовое регулирование интеллектуальных прав на игровые объекты, основанные на реальных прототипах
Авторы: Щенников И.В., помощник руководителя отделения, Международный коммерческий арбитражный суд при Торгово-промышленной палате Восточной Сибири, г. Иркутск, Российская Федерация,
shchennikov1999@mail.ru В рубрике:
РАЗДЕЛ 4. ГОСУДАРСТВО И ПРАВО
Год: 2020 Том: 2 Номер журнала: 4
Страницы: 155-162
Тип статьи: Научная статья
УДК: 347.78
Аннотация:
Использование в компьютерной игре множество объектов у которых есть реальных прототипы. Как затрагиваются права правообладателя реального объекта используемого в компьютерной игре, с дальнейшей коммерциализацией, без его согласия. Юридические области рисков использования объектов реального мира в виртуальном мире. Юридическая интерпретация терминов компьютерная игра и виртуальный мир.
Ключевые слова: авторское право, интеллектуальная собственность, компьютерные игры, объекты авторского права, виртуальные объекты, персонаж компьютерной игры
Список цитируемой литературы: - Конституция Российской Федерации (принята всенародным голосованием 12 дек. 1993 с изменениями, одобренными в ходе общероссийского голосования 01 июля .2020) // СПС «КонсультантПлюс».
- Конвенция по охране промышленной собственности (Заключена в Париже 20 март. 1883) (ред. от 02 октяб.1979) // Закон. - № 7. - 1999 (извлечение).
- Гражданский кодекс Российской Федерации (часть четвертая) : Федер. закон РФ от 18 дек. 2006 № 230-ФЗ : (ред. от 31 июля. 2020) // Собрание законодательства РФ. - 25 дек. 2006. - № 52 (1 ч.). - ст. 5496.
- Об информации, информационных технологиях и о защите информации : Федер. закон РФ от 27 июня. 2006 № 149-ФЗ : (ред. от 08 июля. 2020) // Собрание законодательства РФ. - 31 июля. - 2006. - № 31 (1 ч.). - ст. 3448.
- О применении части четвертой Гражданского кодекса Российской Федерации : Постановление Пленума Верховного Суда РФ от 23 апр. 2019 N 10 // Бюллетень Верховного Суда РФ. - № 7. - июль. - 2019.
- Архипов В. В. Виртуальное право. Основные проблемы нового направления юридических исследований / В. В. Архипов // Известия высших учебных заведений. Правоведение. - 2013. - № 2. - С. 93-114.
- Захарова И. А. Бернская конвенция об охране литературных и художественных произведений и часть четвертая Гражданского кодекса РФ: сравнительный анализ / И. А. Захарова // Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. - 2012. - №. 7-1. - С. 79 - 84.
- Охрана персонажа авторским правом Российской Федерации и США / А. Сухарева, Р. Туркин. - Москва : Интеллектуальная собственность. Авторские и смежные права, 2017. - 37-46.
- Тендрякова М. В. Старые и новые лики игры: игровая специфика виртуального пространства / М. В. Тендрякова // Культурно-историческая психология. - 2008. - № 2. - С. 60 - 68.
- Энтин В. Л. О контрафакте, Масяне и д'Артаньяне / В. Л. Энтин // ЭЖ-Юрист. - 2009. - № 4.
- Duranske B.T. Virtual Law. Navigating the Legal Landscape of Virtual Worlds / B. T. Duranske // Chicago, Illinois: ABA Publishing. - American Bar Association. - 2008. - 461 p.
- Brown v. Entertainment Merchants Association, 564 U.S. 786 (2011). - URL: https://supreme.justia.com/cases/federal/us/564/786/ (дата обращения 01 дек. 2020).
- Довольно распространенный игровой сленг, произошедший от английского слова «Donat» - жертвовать, и означает денежное пожертвование кому-, чему-либо.
- От англ. community "сообщество", объединение людей по группе интересов.
- Официальный сат игры. - URL: https://ru.warface.com/ (дата обращения 30 нояб. 2020).
- Официальный сат игры. - URL: https://worldoftanks.ru/ (дата обращения 30 нояб. 2020).
- Информационная страница Википедии. - URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Death_Stranding (дата обращения 03 дек. 2020).
- Информационная страница Википедии. - URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2077 (дата обращения 03 дек. 2020).